Alles gepost door ChrisTrains
-
ChrisTrains NS SGM Update
De grote update voor de SGM/SGMm is nu gereed. Het nieuwe installatiebestand wordt momenteel naar de partner-webshops verstuurd; als je het product daar hebt aangeschaft, ontvang je begin deze week een bericht dat de nieuwe versie klaarstaat om te downloaden. (Houd er rekening mee dat zij op zondag niet werken). Als je het product rechtstreeks in mijn eigen webshop hebt gekocht, worden de e-mails daarover in de loop van de komende uren verstuurd. Hoewel deze update minder omvangrijk is dan die voor de Mat'64 van enkele maanden geleden, is de SGM hiermee weer volledig bij de tijd gebracht. Een overzicht van alle wijzigingen vind je onderaan dit bericht. Omdat het hier een ingrijpende revisie betreft, zijn alle activeringscodes gereset. The big update for the SGM/SGMm is now ready. The new installer is being sent to the partner webshops, so if you purchased from them, you should get a notification early this week that the new version is ready to download. (Obviously they do not work on sunday). If you purchased directly from my webshop, those emails will be going out slowly in the next few hours. While this was not the same size update as the Mat'64 a few months ago, it has certainly brought the SGM right up-to-date. The list of everything that has changes is at the end of this message. As this is a major revision, all the activation keycodes have been reset to zero. ========================= v4.0 Release Notes ========================= New: Modernised ATB to match all newer ChrisTrains products New: Aanzetsnelheid control added New: Throttle resetter shortcut (E) New: Updated value drive routes for AI trains in consists New: Driver figure and logic (driver has older red uniform in older SGM models) New: Passenger figures geometry and textures New: Scharfenberg coupler geometry and textures (plus old version with red covers) New: Bogies geometry and textures New: Pantograph geometry and textures New: Rooftop detail (structural ribs) New: Equipment cabinet geometry and textures (underneath the wagons) New: Headlight controls (three independent switches) New: Master destination list with pre-setting New: Brake/throttle interlock (braking cancels throttle and requires throttle reset) New: Reverser/throttle interlock (reverser can't be moved if throttle is being used, throttle cannot be moved if reverser is in "0") New: Added ED brakes - used for cruise control and blended when driving manually. New: Wagon lighting control New: Higher resolution telerail radio in SGM cab New: Modernised GSMR in SGMm cab New: Added tablet holder to SGMm cab New: Added different ammeter display to SGMm New: Add four-position wiper switch to SGMm (off, int, 1, 2) New: Manual right-window wiper in older SGM cabview New: Added missing wiper motoros to SGMm cabview New: Changed wagon numbers to full UIC codes and added UIC codes to exterior of SGMm2 and SGMm3 New: 360 degree cab cameras - rear of cab is all new to allow this. New: All-new sound from community member ChronicalCae/Caeden. Improved: hoses between wagons Improved: coupler between wagons Improved: representation of driver's door from the outside Improved: cruise control throttle and braking now more smooth, less 'snappy' Fixed: Coupler strength and cab camera sway Fixed: Brake blueprint values Fixed: SGM(m) had a 1 pixel texture error in the yellow lines on the sides Fixed: Correct SGM cab desk to not have cutout in front of driver Fixed: Darker background to cab gauges, removed green tint Fixed: Clearer windows in cab Fixed: Change wiper control from 'button' to 'lever' Fixed: Engine simulation values, brake simulation values, driven and undriven bogie errors Optimised: reduced number of scripts and optimised to match all newer ChrisTrains products Optimised: Pantograph animation to not run all the time, only during switching
-
ChrisTrains NS SGM Update
De SGM(m)-update is klaar. Ik ga hem dit weekend publiceren – waarschijnlijk op zondag. Op die manier hebben partnerwebshops meer kans om hun winkels begin volgende week bij te werken. Als ik de update vóór het weekend zou uitbrengen, zouden veel klanten nog geen update hebben, terwijl klanten van mijn eigen webshop de update al vroeg te zien zouden krijgen. Dat vind ik niet eerlijk. Dus: nog twee dagen geduld, en dan kan (bijna) iedereen ervan genieten Nog één ding: het oude SGM-paintpack komt te vervallen, aangezien alle versies nu in deze nieuwste update zijn opgenomen.
-
ChrisTrains NS SGM Update
De SGM krijgt nu wat aandacht. De update zal alle nieuwe functionaliteiten en scriptoptimalisaties bevatten die onlangs in de andere treinen zijn verwerkt (zoals nieuwe ATB-functies, optimalisaties voor grote routes, oplossingen voor simulatiefouten, enz.). Ook heb ik tientallen kleine problemen in de cabines verholpen en de cruisecontrol herschreven, zodat deze de snelheid beter vasthoudt (en eindelijk gebruikmaakt van de regeling voor de aanzetsnelheid). Er zijn ook enkele kleine grafische aanpassingen – niet zo ingrijpend als bij de Mat'64, maar wel zaken als nieuwe draaistellen en wielen, nieuwe koppelingen, nieuwe details op het dak en nieuwe stroomafnemers. De verlichting in het passagiersgedeelte is nu bedienbaar en er zijn nieuwe bedieningselementen voor de koplampen. De ruitenwisser aan de rechterkant van de cabine is bij de oudere SGM nu handmatig te bedienen (vergelijkbaar met de handmatige ruitenwissers van de Mat'64) en ik heb de ontbrekende ruitenwissermotoren aan de cabine van de SGMm toegevoegd. De releasenotes vermelden momenteel 37 verschillende correcties, toevoegingen en verbeteringen :) Er is nog geen releasedatum voor deze update, maar hij ondergaat momenteel bètatests.
-
ChrisTrains NS Mat'64 update
Omdat de overeenkomst tussen mij en de Karel stichting is, kan ik de 466 niet verkopen op partnerwebshops. En omdat mijn webshop in Amerika is gevestigd, kan ik iDeal niet accepteren. Als je een creditcard hebt, kun je deze nog steeds kopen via mijn webshop met behulp van de andere betalingsprovider (Stripe, niet PayPal). Als geen van beide een optie is, neem dan contact met mij op via mijn ondersteuningswebsite en misschien kunnen we een andere oplossing uitwerken.
-
ChrisTrains NS Mat'64 update
Ok, de bètatest van de Mat'64 (versie v4.0.0) is afgerond en het model wordt nu uitgebracht. Als je een account hebt bij de ChrisTrains-webshop (inclusief alle voormalige klanten van SimTogether), ontvang je automatisch bericht over de update. Je kunt ook inloggen op je account via de link "My Downloads" (bovenaan de meeste pagina's) om de nieuwe versie daar te downloaden. De partner-webshops zijn inmiddels geïnformeerd; zij zullen hun productpagina's en downloads voor klanten naar verwachting binnen enkele dagen bijwerken. Heb dus nog even geduld! Omdat het hier om een grote update gaat, zijn alle licentiecodes van klanten gereset. Je hoeft je dus geen zorgen te maken over het bereiken van het maximale aantal installaties. Ik heb een korte video gemaakt waarin enkele belangrijke wijzigingen aan het model worden getoond; je kunt deze hier bekijken: https://youtu.be/fT6wWNTFC2c. Ik heb dit keer geen Nederlandstalige versie van de video gemaakt, maar ik weet dat YouTube automatische nasynchronisatie en ondertiteling ondersteunt. Ook de DCR-repaints zijn bijgewerkt en zullen binnenkort beschikbaar zijn op Dutchsims.nl. Daarnaast zijn er nieuwe scenario's, dankzij een toegewijde groep mensen die bereid was deze vóór de release te maken. Ook deze zullen binnenkort op Dutchsims te vinden zijn. En vergeet niet de 'Karel 466'-versie voor het goede doel – die nu ook in mijn webshop verkrijgbaar is. Vergeet niet dat je de nieuwste versie van de Mat'64 moet hebben om de Karel-repaint te kunnen gebruiken. Het was een enorme klus die al in januari begon. Na bijna twee maanden testen met een toegewijd team van bèta-testers, scenariomakers en anderen, hoop ik dat jullie van het eindresultaat zullen genieten.
-
ChrisTrains NS Mat'64 update
De 'Karel' 466 Mat'64 is inmiddels voltooid. Deze zal echter geen deel uitmaken van het basispakket of de update. De reden hiervoor is dat ik samenwerk met 'De Karel' (KWF) om geld voor hen in te zamelen. Deze versie wordt beschikbaar gesteld als een aparte, betaalde download. (Zie het als een betaald 'paintpack'; je hebt het basismodel van de Mat'64 nodig om deze te kunnen gebruiken). De volledige opbrengst van de verkoop van deze speciale 'Karel'-versie gaat naar KWF.
-
ChrisTrains NS Mat'64 update
De Valleilijn versie komt als een community repaint. Die is al gereed. Over de Karel - “watch this space”. Hopelijk komt er iets mooi.
-
ChrisTrains NS Mat'64 update
Vijf maanden later zijn de laatste betatests voor de Mat'64-update nu in volle gang. Dit is de omvang van het nieuwe pakket :)
-
ChrisTrains NS Mat'64 update
De 'midlife-update' van de Mat'64 is nog steeds in volle gang. Ik spreek wel van een 'update', maar in werkelijkheid komt dit bijna neer op een volledige herbouw van het gehele model :) De 8 (niet 9, sorry) Plan V-versies zijn nu in feite gereed en ik ben begonnen aan de Plan T-versies. Er zijn verschillende machinistenruimtes en passagiersaanzichten voor de diverse 'tijdperken' van de Mat'64, wat een mooie toevoeging zal zijn. Daarnaast heb ik nu toestemming gekregen van Stichting 2454CREW om hun versie in het pakket op te nemen. Opmerking: de huidige witte versie van de 904 zal vrijwel zeker beschikbaar komen als repaint zodra ik mijn update uitbreng.
-
ChrisTrains NS Mat'64 update
Er wordt nog steeds gewerkt aan de update van de Mat '64. Ik denk dat de Plan V zo goed als klaar is (met alle 9 versies!), dus nu begin ik aan de Plan T...
-
ChrisTrains NS Mat'64 update
- ChrisTrains NS Mat'64 update
- ChrisTrains NS Mat'64 update
- ChrisTrains NS Mat'64 update
Het is tijd voor een flinke update van de Mat'64. En het wordt een grote update. Nieuwe geometrie, nieuwe details, bijgewerkte scripts die aansluiten bij al mijn andere modellen (nieuwe ATB, enz.). Er komt ook een uitbreiding van het aantal verschillende versies van de Plan V en Plan T die in het pakket zitten (en natuurlijk de huidige versie die op de Valleilijn rijdt). Dit gaat veel tijd kosten, omdat het zo'n oud model is dat het bijna een complete revisie vereist. En zoals gebruikelijk is de update, zodra deze klaar is, gratis voor alle bestaande klanten die het oude model al bezitten. Op deze screenshots zijn de nieuwe koppeling en de nieuwe draaistellen al te zien. Ik heb al bijna 50 uur in het model gestoken om deze nieuwe details toe te voegen, het model aan te passen aan mijn huidige workflow en het klaar te maken voor het aanbrengen van nieuwe texturen. Ik zal van tijd tot tijd updates plaatsen naarmate deze grote mid-life-update vordert. (Het zwarte masker is slechts een tijdelijke aanduiding voor de eventueel Plan T)- [ChrisTrains] NS Mat '54 Hondekop Static Object
- 4 downloads
- Versie 1.0.0
NS Mat '54 Hondekop als statisch object. Kenmerken: Makkelijk te installeren Handleiding in Engels Installatie: Open het .exe-bestand om te installeren "Clear Cache"- [ChrisTrains] NS Track Pack
- 2 downloads
- Versie 2.03
NS-trackpakket Kenmerken: Makkelijk te installeren Handleiding in Engels Installatie: Open het .exe-bestand om te installeren "Clear Cache" of gebruik "Train Simulator Blueprint removal tool"- [ChrisTrains] scenery items for DTG train simulator
- 9 downloads
Christrains gratis scenery voor dtg train simulator bestaat uit een groot divers pakket met onder andere platform lofts, spoornummers, klokken, overkappingen, verlichting, kaarten automaten, buffers, OV-Chipkaart palen, stationsnaam borden en veel meer. Kenmerken: Makkelijk te installeren Handleiding in het Nederlands Installatie: Open het .exe-bestand om te installeren start de game en ga naar "settings\Tools\Clear Cache" Hestart de game en veel plezier Handleiding hier - ChrisTrains NS Mat'64 update
Belangrijke informatie
We hebben cookies op je apparaat geplaatst om deze website beter te maken. Je kunt je cookie-instellingen aanpassen, anders gaan we ervan uit dat je akkoord gaat om verder te gaan. Privacybeleid en Gebruiksvoorwaarden